MISCELLANEOUSNESS(270)
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eclipse + python
eclipse에서 python 사용하기. 먼저 설치 되어야 할 프로그램 JAVA - JDK , eclipse, Python을 설치 그리고 OS;;;;;;;;;;;; 그럼 일단 이클립스를 실행하고 Help -> Install new software를 선택하고 주소창에 http://pydev.org/updates/ 를 넣고 pydev, pydev Mylyn intergration을 선택하고 설치. 설치 완료 후에는 Window -> preferences를 클릭 pydev -> interpreter - python 의 new버튼을 누르면 다음과 같이 입력된다. 여기까지 되었다면 사용할 준비는 끝난것이다. 이제 남은건 즐 코!!!!
2010.03.20 -
3차원 가스킷
#include #include #include #include #include "glut.h" GLfloat v[4][3]={{0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.942809, -0.33333}, {-0.816497, -0.471405, -0.333333}, {0.816497, -0.471405, -0.333333}}; GLfloat colors[4][3] = {{1.0, 0.0, 0.0}, {0.0, 1.0, 0.0}, {0.0, 0.0, 1.0}, {0.0, 0.0, 0.0}}; int n; void myinit(void) { /* 속성들 */ glClearColor(1, 1, 1, 1); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glEnable( GL_DEPTH_TEST ); /* 관..
2010.03.17 -
2차원 가스킷
#include GLfloat v[3][2]={{-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}}; int n=5; void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c) { glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2fv(a); glVertex2fv(b); glVertex2fv(c); glEnd(); } void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, int k) { GLfloat ab[2], ac[2], bc[2]; int j; if(k>0) { /* 변의중점계산*/ for(j=0; j
2010.03.17 -
가스킷 그리기
#include #include #include void myinit(void) { /* 속성들 */ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); /* 흰 배경 */ glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); /* 적색으로 그림 */ /* 관측의 설정 */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 50.0, 0.0, 50.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void display(void) { GLfloat vertices[3][2] = {{0.0, 0.0}, {25.0, 50.0}, {50.0, 0.0}}; /* 삼각형 */ int i, j, k; //int rand(); /* 표준 난수..
2010.03.11 -
D3D] MFC - DirectX
일전에 올렸던 글에 대한 추가 적인 내용을 다룬 포스팅입니다. 일전에 MFC에서 WM_SIZE 이벤트를 핸들링하는 방법을 알아 보았었는데, 그 방법만 적용한다면, 원하는 결과를 얻을 수 없을 수도 있습니다. 그 이유는 LPDIRECT3DDEVICE9::Reset()이라는 함 수를 사용해서 디바이스를 재설정해주어야 하는데, 메모리릭등의 기타적인 이유로 리셋을 할 수 없는 경우가 존재합니다. 이 문제를, 명확하게 찾아 해결 하는 방법을 찾을 수가 없어, 다음과 같은 방법을 알게 되었다. 1. 모니터 해상도 사이즈 만큼의 백버퍼 사이즈를 설정한다. 2-1. 윈도우 사이즈 크기로 뷰포트를 생성한다. 2-2. 트렌젝션 행렬을 계산한다. 3. Device Present때 윈도우 사이즈를 인자로 넘겨 준다. void..
2010.02.28 -
Game Engine Architecture and Nvidia PhysX
CS Colloquium - September 10, 2009 - Game Engine Architecture and Nvidia PhysX 자료 찾아 보다가 괜찮은 소개 동영상이 있어서 퍼왔습니다. 외국 대학의 Computer Science 콜로키움 강좌 발표영상인거 같은데 세세한 설명을 하고 있군요. 콜로키움 시간에 보여주기엔 수준이 높은거 같긴한데요. 영어를 잘 못해 자세한 내용은 알아 듣기 힘들군요.
2010.02.20