복잡한 물체를 생성하고, 인덱스를 만들려고 하니 복잡해서 정보를 찾아 보았다.
void BuildSphere(IDirect3DVertexBuffer8 **pNewBuff, float fDiameter) { } void BuildCylinder(IDirect3DVertexBuffer8 **pNewBuff, float fDiameter, float fHeight) { }
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